Обратная связь
Поиск
Список категорий
..... GameDev
.......... Game Design
.......... Интервью
............... Интервью с издателями
............... Интервью с разработчиками
.......... Общие вопросы
.......... Программирование игр
............... Direct3D
............... Engine
............... OpenGL
............... Графика
............... Звук
............... Сети
............... Экспорт
.......... Разработка MMOG
..... Hardware
.......... Другие статьи
.......... Интерфейсы передачи данных
.......... Корпоративные инфраструктуры
.......... Лазерные диски
.......... Материнские платы, микропроцессоры
.......... Мобильное...
.......... Модемы
.......... Мониторы
.......... Ноутбуки
.......... Оперативная память
.......... Подсистемы хранения данных
.......... Принтеры
.......... Серверы и архитектуры
..... Internet
.......... ActiveX
.......... ASP .NET
.......... CGI
.......... Flash
.......... HTML
.......... JavaScript
.......... SEO
.......... VBScript
.......... VRML
.......... web-дизайн
.......... Web-сервисы
.......... XML
.......... Поиск в Internet
.......... Протоколы
.......... Разное
.......... Серверы
..... IT-консалтинг
.......... BPM - Business Performance Management
.......... Business Intelligence
.......... MRP- и ERP- системы
.......... Автоматизация бизнес-процессов
.......... Другие статьи
.......... Корпоративные сайты и порталы
.......... Стандарт CobiT
..... Security
.......... Безопасность в Интернет
.......... Буква закона
.......... Вирусы и другой вредоносный код
.......... Защита Web сайтов
.......... Криптография
.......... Статьи, обзоры, книги
.......... Технологии взлома
..... Software Engineering
.......... CASE-технологии
.......... Middleware
.......... Programming Stone по-русски
.......... Методологии разработки ПО
............... Экстремальное программирование (XP)
.......... Проектирование и моделирование
.......... Средства разработки приложений
.......... Тестирование
.......... Управление качеством
.......... Управление проектами
..... Алгоритмы
.......... АИ, ГА, Нейронные сети
.......... Графика
.......... Игры
.......... Математика
............... Вычислительная геометрия
.......... Поиск. Строки и последовательности
.......... Разбор выражений. Компиляторы и интерпретаторы.
.......... Разное
.......... Сжатие и кодирование
.......... Сортировка
.......... Структуры данных
..... Базы данных
.......... Access
.......... Cache'
.......... Clarion
.......... DB2
.......... FoxPro
.......... Informix
.......... InterBase
.......... MS SQL Server
.......... MySQL
.......... Oracle
.......... Postgres (PostgreSQL)
.......... Sybase
.......... Дайджесты
.......... ЛИНТЕР
.......... Статьи
.......... Учебные пособия и обзоры
..... Другое
..... Операционные системы
.......... BeOS
.......... FreeBSD
.......... Linux
.......... Netware
.......... OpenBSD
.......... OS/2
.......... Unix
.......... Windows
............... Windows 2003 Server
.......... Windows Mobile
.......... Виртуальные машины
.......... Другие операционные системы
.......... Теория
..... Программирование
.......... Assembler
............... Прерывания
.......... C#
.......... C++ Builder
.......... C/C++
............... QT
.......... Delphi/Pascal
.......... Java
.......... Perl
.......... PHP
.......... Python
.......... Visual Basic
.......... Защита программного обеспечения
.......... Оптимизация
.......... Программирование для встроенных систем
..... Сети
.......... ATM
.......... Netware
.......... xDSL
.......... Беспроводные технологии
.......... Дайджесты и статьи по сетевым технологиям
.......... Локальные сети
.......... Сетевое оборудование
.......... Сети хранения данных
.......... Учебные пособия и обзоры
..... Стандарты
..... Юмор
Thalion Group
GameDev
Game Design
Интервью
Общие вопросы
Программирование игр
Direct3D
Engine
OpenGL
Графика
Звук
Сети
Экспорт
Разработка MMOG
Hardware
Internet
IT-консалтинг
Security
Software Engineering
Алгоритмы
Базы данных
Другое
Операционные системы
Программирование
Сети
Стандарты
Юмор
Thalion Group
.:
GameDev
.:
Программирование игр
Программирование игр
Direct3D, OpenGL, Графика, Engine, и так далее
Что такое OGRE 3D и с чем его едят.
OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering...
(No rating) 17-5-2008 Views: 4854
Theora — воспроизведение видео в играх.
Введение – что такое ogg, theora, vorbis...
(No rating) 17-5-2008 Views: 1875
Применение многопоточности в играх.
При написании этой статьи я не ставил себе...
(No rating) 17-5-2008 Views: 3041
Каркас графического приложения.
Создание каркаса графического приложения -...
(No rating) 17-5-2008 Views: 1653
Применение иерархии объектов в играх.
Каждый, кто начинал писать свою игру,...
(No rating) 17-5-2008 Views: 1585
Объекты в играх: организация игрового цикла.
Итак, компьютерная игра. В игровом...
(No rating) 17-5-2008 Views: 1718
Разработка графического движка: Интерфейс.
Предвидя проблемы с инициализация...
(No rating) 17-5-2008 Views: 1675
Составляющие Игрового Графического Движка.
Об авторе. Константин Поздняков...
17-5-2008 Views: 2192
Обработка ошибок
Введение. В этой статье мы создадим основу...
17-5-2008 Views: 2203
Начальное проектирование
Самое начало. Как вы знаете, любой...
17-5-2008 Views: 1379
Программирование игр, часть X: Фишки и ухищрения
Организация проектов Введение. Итак,...
(No rating) 17-5-2008 Views: 1515
3D изнутри
Дмитрий Сытник, Мой Компьютер Сейчас...
8-12-2006 Views: 2368
Компьютерные игры: как это делается
7-12-2006 Views: 3619
Краткое описание по работе с DirectDraw
Краткий обзор DirectDraw, программирование...
(No rating) 7-12-2006 Views: 4119
Подразделы
Direct3D
(3)
Engine
(2)
Разработка движка
OpenGL
(3)
Графика
(1)
Звук
(4)
Сети
(9)
Экспорт
(0)
©Thalion Group
Реклама: бесплатно
интернет магазин подарков
Черновцы .
Константин Георгиевич Кондаков