Сразу замечу, что данный текст является собственным мнением автора, и не служит целью вызвать праведный гнев любителей ММОRPG.
В различных онлайновых играх, разработчики обещают огромный, насыщенный мир, который чаще всего получается довольно огромным, местами очень заселенным, но картонным.
Суть данной статьи, показать почему в современных MMORPG, чаще всего отсутствует атмосфера.
Нашествие квадратных гномовММО, как продукт довольно сложна с технической стороны, ведь нужно обеспечить максимальную производительность, для большинства пользователей, поэтому в графическом плане, этот жанр обычно не блещет. Даже в
Lineage 2 или
Everquest 2 техническая составляющая довольно далека от оффлайн проектов (единственные, кто как-то отличается в этом плане – это
Eve Online, но это скорее исключение).
Мир мы воспринимаем глазами, и отрицать тот факт, что графическая составляющая играет важную роль, в создании атмосферы мира, довольно сложно. Исключением являются старые игры типа
Ultima Online, или различных MUD (
ru.wikipedia.org/wiki/MUD), но это не наш случай (вообще этим играм надо посвятить отдельную статью, так как фантазия рисует намного мощнее пейзажи, чем видеокарта).
Играя, например в
Fallout 3 я (да, и не только я, наверное), наслаждался пустошами, наслаждался разрушенными зданиями, различными заводами, радиовышками и т.д. При этом много всего там было сделано под копирку, но на это было по барабану, так как все воспринималось, как единое целое. В Borderlands были потрясающие, пустынные пейзажи ,ветряные генераторы и т.д. Иногда было просто здорово, покататься на машине из одного края карты в другой.
Оффлайн игры (мы говорим сейчас только о качественных продуктах), намного более атмосферные чем их онлайн собратья. Представьте себе MMORPG из
Half-life 2, или из
Fallout 3, ну и т.д. Примеры можете придумать из своего игрового опыта.
Странный мирВторая проблема, на мой взгляд – это игроки. Скриптовые болванки из различных RPG способны вызвать больше чувств, чем большинство современных пользователей MMORPG. Эльфы называют друг друга нубами, гномы обсуждают доктора Хауса, люди рассказывают про то, как пили вчера у друга, ну и т.д. Большинство игроков не думают о цельности мира, и в целом это правильно, большинство таких игры заточено под прокачку, PVP, PVM и т.д, атмосфера по большому счету никому не нужна.
ВыводИ правда. Может быть современным игрокам в принципе наплевать на атмосферу. В онлайн играх есть сотни всяких разных удовольствий, которые только способствуют проведению в этих мирах по несколько суток, а игроков которые играют чтобы наслаждаться миром меньшинство. Если так, то я вхожу в их ряды.
P.S.
Если у кого то найдется антипример, или атмосферная игры, или конструктивная критика, пишите.