Thalion Group logo    Обратная связь
Поиск  
Список категорий
..... GameDev .......... Game Design .......... Интервью ............... Интервью с издателями ............... Интервью с разработчиками .......... Общие вопросы .......... Программирование игр ............... Direct3D ............... Engine ............... OpenGL ............... Графика ............... Звук ............... Сети ............... Экспорт .......... Разработка MMOG ..... Hardware .......... Другие статьи .......... Интерфейсы передачи данных .......... Корпоративные инфраструктуры .......... Лазерные диски .......... Материнские платы, микропроцессоры .......... Мобильное... .......... Модемы .......... Мониторы .......... Ноутбуки .......... Оперативная память .......... Подсистемы хранения данных .......... Принтеры .......... Серверы и архитектуры ..... Internet .......... ActiveX .......... ASP .NET .......... CGI .......... Flash .......... HTML .......... JavaScript .......... SEO .......... VBScript .......... VRML .......... web-дизайн .......... Web-сервисы .......... XML .......... Поиск в Internet .......... Протоколы .......... Разное .......... Серверы ..... IT-консалтинг .......... BPM - Business Performance Management .......... Business Intelligence .......... MRP- и ERP- системы .......... Автоматизация бизнес-процессов .......... Другие статьи .......... Корпоративные сайты и порталы .......... Стандарт CobiT ..... Security .......... Безопасность в Интернет .......... Буква закона .......... Вирусы и другой вредоносный код .......... Защита Web сайтов .......... Криптография .......... Статьи, обзоры, книги .......... Технологии взлома ..... Software Engineering .......... CASE-технологии .......... Middleware .......... Programming Stone по-русски .......... Методологии разработки ПО ............... Экстремальное программирование (XP) .......... Проектирование и моделирование .......... Средства разработки приложений .......... Тестирование .......... Управление качеством .......... Управление проектами ..... Алгоритмы .......... АИ, ГА, Нейронные сети .......... Графика .......... Игры .......... Математика ............... Вычислительная геометрия .......... Поиск. Строки и последовательности .......... Разбор выражений. Компиляторы и интерпретаторы. .......... Разное .......... Сжатие и кодирование .......... Сортировка .......... Структуры данных ..... Базы данных .......... Access .......... Cache' .......... Clarion .......... DB2 .......... FoxPro .......... Informix .......... InterBase .......... MS SQL Server .......... MySQL .......... Oracle .......... Postgres (PostgreSQL) .......... Sybase .......... Дайджесты .......... ЛИНТЕР .......... Статьи .......... Учебные пособия и обзоры ..... Другое ..... Операционные системы .......... BeOS .......... FreeBSD .......... Linux .......... Netware .......... OpenBSD .......... OS/2 .......... Unix .......... Windows ............... Windows 2003 Server .......... Windows Mobile .......... Виртуальные машины .......... Другие операционные системы .......... Теория ..... Программирование .......... Assembler ............... Прерывания .......... C# .......... C++ Builder .......... C/C++ ............... QT .......... Delphi/Pascal .......... Java .......... Perl .......... PHP .......... Python .......... Visual Basic .......... Защита программного обеспечения .......... Оптимизация .......... Программирование для встроенных систем ..... Сети .......... ATM .......... Netware .......... xDSL .......... Беспроводные технологии .......... Дайджесты и статьи по сетевым технологиям .......... Локальные сети .......... Сетевое оборудование .......... Сети хранения данных .......... Учебные пособия и обзоры ..... Стандарты ..... Юмор
Thalion Group .: GameDev .: Разработка MMOG .: MMO vs. Offline games

MMO vs. Offline games

Сразу замечу, что данный текст является собственным мнением автора, и не служит целью вызвать праведный гнев любителей ММОRPG.
В различных онлайновых играх, разработчики обещают огромный, насыщенный мир, который чаще всего получается довольно огромным, местами очень заселенным, но картонным.
Суть данной статьи, показать почему в современных MMORPG, чаще всего отсутствует атмосфера.

Нашествие квадратных гномов

ММО, как продукт довольно сложна с технической стороны, ведь нужно обеспечить максимальную производительность, для большинства пользователей, поэтому в графическом плане, этот жанр обычно не блещет. Даже в Lineage 2 или Everquest 2 техническая составляющая довольно далека от оффлайн проектов (единственные, кто как-то отличается в этом плане – это Eve Online, но это скорее исключение).

Мир мы воспринимаем глазами, и отрицать тот факт, что графическая составляющая играет важную роль, в создании атмосферы мира, довольно сложно. Исключением являются старые игры типа Ultima Online, или различных MUD (ru.wikipedia.org/wiki/MUD), но это не наш случай (вообще этим играм надо посвятить отдельную статью, так как фантазия рисует намного мощнее пейзажи, чем видеокарта).

Играя, например в Fallout 3 я (да, и не только я, наверное), наслаждался пустошами, наслаждался разрушенными зданиями, различными заводами, радиовышками и т.д. При этом много всего там было сделано под копирку, но на это было по барабану, так как все воспринималось, как единое целое. В Borderlands были потрясающие, пустынные пейзажи ,ветряные генераторы и т.д. Иногда было просто здорово, покататься на машине из одного края карты в другой.

Оффлайн игры (мы говорим сейчас только о качественных продуктах), намного более атмосферные чем их онлайн собратья. Представьте себе MMORPG из Half-life 2, или из Fallout 3, ну и т.д. Примеры можете придумать из своего игрового опыта.

Странный мир


Вторая проблема, на мой взгляд – это игроки. Скриптовые болванки из различных RPG способны вызвать больше чувств, чем большинство современных пользователей MMORPG. Эльфы называют друг друга нубами, гномы обсуждают доктора Хауса, люди рассказывают про то, как пили вчера у друга, ну и т.д. Большинство игроков не думают о цельности мира, и в целом это правильно, большинство таких игры заточено под прокачку, PVP, PVM и т.д, атмосфера по большому счету никому не нужна.

Вывод

И правда. Может быть современным игрокам в принципе наплевать на атмосферу. В онлайн играх есть сотни всяких разных удовольствий, которые только способствуют проведению в этих мирах по несколько суток, а игроков которые играют чтобы наслаждаться миром меньшинство. Если так, то я вхожу в их ряды.

P.S.
Если у кого то найдется антипример, или атмосферная игры, или конструктивная критика, пишите.

Помогла ли Вам эта статья?

Схожие статьи

article Компьютерные игры: как это делается

  7-12-2006    Views: 3777   
article Elemental Games. Космические Рейнджеры
Здравствуйте Дмитрий! Искренне поздравляем...

(No rating)  18-5-2008    Views: 1497   
article Программирование игр на ассемблере(Часть 3)
Исход

(No rating)  8-12-2006    Views: 2998   

Комментарии

Добавить комментарий
К этой статье нет комментариев.



©Thalion Group


Реклама: