Обратная связь
Поиск
Список категорий
..... GameDev
.......... Game Design
.......... Интервью
............... Интервью с издателями
............... Интервью с разработчиками
.......... Общие вопросы
.......... Программирование игр
............... Direct3D
............... Engine
............... OpenGL
............... Графика
............... Звук
............... Сети
............... Экспорт
.......... Разработка MMOG
..... Hardware
.......... Другие статьи
.......... Интерфейсы передачи данных
.......... Корпоративные инфраструктуры
.......... Лазерные диски
.......... Материнские платы, микропроцессоры
.......... Мобильное...
.......... Модемы
.......... Мониторы
.......... Ноутбуки
.......... Оперативная память
.......... Подсистемы хранения данных
.......... Принтеры
.......... Серверы и архитектуры
..... Internet
.......... ActiveX
.......... ASP .NET
.......... CGI
.......... Flash
.......... HTML
.......... JavaScript
.......... SEO
.......... VBScript
.......... VRML
.......... web-дизайн
.......... Web-сервисы
.......... XML
.......... Поиск в Internet
.......... Протоколы
.......... Разное
.......... Серверы
..... IT-консалтинг
.......... BPM - Business Performance Management
.......... Business Intelligence
.......... MRP- и ERP- системы
.......... Автоматизация бизнес-процессов
.......... Другие статьи
.......... Корпоративные сайты и порталы
.......... Стандарт CobiT
..... Security
.......... Безопасность в Интернет
.......... Буква закона
.......... Вирусы и другой вредоносный код
.......... Защита Web сайтов
.......... Криптография
.......... Статьи, обзоры, книги
.......... Технологии взлома
..... Software Engineering
.......... CASE-технологии
.......... Middleware
.......... Programming Stone по-русски
.......... Методологии разработки ПО
............... Экстремальное программирование (XP)
.......... Проектирование и моделирование
.......... Средства разработки приложений
.......... Тестирование
.......... Управление качеством
.......... Управление проектами
..... Алгоритмы
.......... АИ, ГА, Нейронные сети
.......... Графика
.......... Игры
.......... Математика
............... Вычислительная геометрия
.......... Поиск. Строки и последовательности
.......... Разбор выражений. Компиляторы и интерпретаторы.
.......... Разное
.......... Сжатие и кодирование
.......... Сортировка
.......... Структуры данных
..... Базы данных
.......... Access
.......... Cache'
.......... Clarion
.......... DB2
.......... FoxPro
.......... Informix
.......... InterBase
.......... MS SQL Server
.......... MySQL
.......... Oracle
.......... Postgres (PostgreSQL)
.......... Sybase
.......... Дайджесты
.......... ЛИНТЕР
.......... Статьи
.......... Учебные пособия и обзоры
..... Другое
..... Операционные системы
.......... BeOS
.......... FreeBSD
.......... Linux
.......... Netware
.......... OpenBSD
.......... OS/2
.......... Unix
.......... Windows
............... Windows 2003 Server
.......... Windows Mobile
.......... Виртуальные машины
.......... Другие операционные системы
.......... Теория
..... Программирование
.......... Assembler
............... Прерывания
.......... C#
.......... C++ Builder
.......... C/C++
............... QT
.......... Delphi/Pascal
.......... Java
.......... Perl
.......... PHP
.......... Python
.......... Visual Basic
.......... Защита программного обеспечения
.......... Оптимизация
.......... Программирование для встроенных систем
..... Сети
.......... ATM
.......... Netware
.......... xDSL
.......... Беспроводные технологии
.......... Дайджесты и статьи по сетевым технологиям
.......... Локальные сети
.......... Сетевое оборудование
.......... Сети хранения данных
.......... Учебные пособия и обзоры
..... Стандарты
..... Юмор
Thalion Group
GameDev
Game Design
Интервью
Общие вопросы
Программирование игр
Direct3D
Engine
OpenGL
Графика
Звук
Сети
Экспорт
Разработка MMOG
Hardware
Internet
IT-консалтинг
Security
Software Engineering
Алгоритмы
Базы данных
Другое
Операционные системы
Программирование
Сети
Стандарты
Юмор
Thalion Group
.:
GameDev
.:
Программирование игр
.:
Сети
Сети
Статистическое предсказание
Предисловие Когда в 1996 году id software...
(No rating) 19-5-2008 Views: 1281
Устранение эффекта запаздывания с помощью кубических сплайнов
Defeating lag with cubic splines. В...
(No rating) 19-5-2008 Views: 1511
WinSock2 для игр
Введение На днях я зашёл на #gamedev (мой...
19-5-2008 Views: 7198
On-line игры: взаимодействие с сервером (на примере игры MOBL от компании K-D LAB)
(2game || !2game) ? doGame() : playGame()...
(No rating) 19-5-2008 Views: 2666
Сетевой код
Написание правильного и корректного...
(No rating) 19-5-2008 Views: 1538
Полное руководство по сетевому программированию для разработчиков игр. Часть 1 (скучная)
Предисловие "Вот так... Копишь...
19-5-2008 Views: 3100
Полное руководство по сетевому программированию для разработчиков игр. Часть 2
Стек TCP/IP Гы... я просто поражаюсь...
19-5-2008 Views: 1912
Полное руководство по сетевому программированию для разработчиков игр. Часть 3. UDP
Часть 1 "Раньше мои волосы были сухие...
19-5-2008 Views: 2744
Полное руководство по сетевому программированию для разработчиков игр. Часть 4. TCP
Потоковая передача данных Зачем слать...
19-5-2008 Views: 2865
©Thalion Group
Реклама: