Обратная связь
Поиск
Список категорий
..... GameDev
.......... Game Design
.......... Интервью
............... Интервью с издателями
............... Интервью с разработчиками
.......... Общие вопросы
.......... Программирование игр
............... Direct3D
............... Engine
............... OpenGL
............... Графика
............... Звук
............... Сети
............... Экспорт
.......... Разработка MMOG
..... Hardware
.......... Другие статьи
.......... Интерфейсы передачи данных
.......... Корпоративные инфраструктуры
.......... Лазерные диски
.......... Материнские платы, микропроцессоры
.......... Мобильное...
.......... Модемы
.......... Мониторы
.......... Ноутбуки
.......... Оперативная память
.......... Подсистемы хранения данных
.......... Принтеры
.......... Серверы и архитектуры
..... Internet
.......... ActiveX
.......... ASP .NET
.......... CGI
.......... Flash
.......... HTML
.......... JavaScript
.......... SEO
.......... VBScript
.......... VRML
.......... web-дизайн
.......... Web-сервисы
.......... XML
.......... Поиск в Internet
.......... Протоколы
.......... Разное
.......... Серверы
..... IT-консалтинг
.......... BPM - Business Performance Management
.......... Business Intelligence
.......... MRP- и ERP- системы
.......... Автоматизация бизнес-процессов
.......... Другие статьи
.......... Корпоративные сайты и порталы
.......... Стандарт CobiT
..... Security
.......... Безопасность в Интернет
.......... Буква закона
.......... Вирусы и другой вредоносный код
.......... Защита Web сайтов
.......... Криптография
.......... Статьи, обзоры, книги
.......... Технологии взлома
..... Software Engineering
.......... CASE-технологии
.......... Middleware
.......... Programming Stone по-русски
.......... Методологии разработки ПО
............... Экстремальное программирование (XP)
.......... Проектирование и моделирование
.......... Средства разработки приложений
.......... Тестирование
.......... Управление качеством
.......... Управление проектами
..... Алгоритмы
.......... АИ, ГА, Нейронные сети
.......... Графика
.......... Игры
.......... Математика
............... Вычислительная геометрия
.......... Поиск. Строки и последовательности
.......... Разбор выражений. Компиляторы и интерпретаторы.
.......... Разное
.......... Сжатие и кодирование
.......... Сортировка
.......... Структуры данных
..... Базы данных
.......... Access
.......... Cache'
.......... Clarion
.......... DB2
.......... FoxPro
.......... Informix
.......... InterBase
.......... MS SQL Server
.......... MySQL
.......... Oracle
.......... Postgres (PostgreSQL)
.......... Sybase
.......... Дайджесты
.......... ЛИНТЕР
.......... Статьи
.......... Учебные пособия и обзоры
..... Другое
..... Операционные системы
.......... BeOS
.......... FreeBSD
.......... Linux
.......... Netware
.......... OpenBSD
.......... OS/2
.......... Unix
.......... Windows
............... Windows 2003 Server
.......... Windows Mobile
.......... Виртуальные машины
.......... Другие операционные системы
.......... Теория
..... Программирование
.......... Assembler
............... Прерывания
.......... C#
.......... C++ Builder
.......... C/C++
............... QT
.......... Delphi/Pascal
.......... Java
.......... Perl
.......... PHP
.......... Python
.......... Visual Basic
.......... Защита программного обеспечения
.......... Оптимизация
.......... Программирование для встроенных систем
..... Сети
.......... ATM
.......... Netware
.......... xDSL
.......... Беспроводные технологии
.......... Дайджесты и статьи по сетевым технологиям
.......... Локальные сети
.......... Сетевое оборудование
.......... Сети хранения данных
.......... Учебные пособия и обзоры
..... Стандарты
..... Юмор
Thalion Group
GameDev
Game Design
Интервью
Общие вопросы
Программирование игр
Разработка MMOG
Hardware
Internet
IT-консалтинг
Security
Software Engineering
Алгоритмы
Базы данных
Другое
Операционные системы
Программирование
Сети
Стандарты
Юмор
Thalion Group
.:
GameDev
.:
Game Design
Game Design
Ошибки геймдизайнера: Горячая десятка
Статья написана на основе доклада,...
19-5-2008 Views: 4137
Парадигма
Совершенно неконкретное, на первый взгляд,...
(No rating) 19-5-2008 Views: 1462
Геймдизайн: как это делается, часть вторая
Потерявшие в ноябре память счастливы. Они...
(No rating) 19-5-2008 Views: 2185
Геймдизайн: как это делается, часть первая
Статья написана для журнала Game.EXE....
19-5-2008 Views: 2872
Детализация и играбельность - два конца одной палки
Мне, да наверняка и многим из вас, не раз...
(No rating) 19-5-2008 Views: 1062
Геймдизайн за деньги
Это мои советы о том, как сделать...
(No rating) 19-5-2008 Views: 915
Сценарный документ: от концепции до релиза
1. Введение В начале пара слов о...
(No rating) 19-5-2008 Views: 1942
Баланс возможностей в играх
Мастерит настольные ролевые игры, играет в...
19-5-2008 Views: 1407
Пять врагов геймдизайнера
Статья написана для уже несуществующего...
19-5-2008 Views: 1148
Геймплей и психологические основы дискомфорта
Эдгар НасрянПродюсер игры Ликвидатор...
(No rating) 19-5-2008 Views: 981
Критика и самокритика в художественной работе.
Начиная работать ведущим художником в...
(No rating) 17-5-2008 Views: 996
Роль геймдизайнера в игровом проекте.
Каждый, кто хоть раз хотел делать свою...
(No rating) 17-5-2008 Views: 1155
Тёмная сторона геймдизайна
Автор: Дмитрий Ножнин, дизайнер миссий игр...
(No rating) 17-5-2008 Views: 772
Концепт-арт: создание игровых персонажей.
Введение Посвящается А.Г. – человеку,...
17-5-2008 Views: 3435
Взаимодействие дизайнеров и программистов. Что требовать …
1. Введение. Предупреждён — значит...
(No rating) 17-5-2008 Views: 1478
Дизайн игры. Полезные мелочи при разработке РЕАЛИСТИЧНЫХ 3D игр.
Часть 1. Вступление. Всегда, когда я вижу...
(No rating) 17-5-2008 Views: 2789
©Thalion Group
Реклама: